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(4)将此图像拖移到原先需要处理的图像中,按“CTRL+T”组合键,将图像压缩到如图5所示并将此图层的不透明度降低到60%。这时在图像中我们已经看见不了水面了,其原因是我们更改了水面的不透明度参数。
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| 图5 Photoshop改变水面透明度 | (5)先将此图层前面的眼睛关闭,将此图层隐藏,选择钢笔工具,沿着背景图案的水渠下部岩石的棱角边勾出需要灌水的区域,如图6所示。特别需要提醒大家的是这里切忌不可将水平面勾画过高,这样会导致最后的画面失真。笔者建议这里最好选择1:3的比例,当然具体的选择还是需要根据制作人自己的喜好来设定。
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| 图6 Photoshop勾画灌水区域 | (6)将路径转换为选区,并打开刚才隐藏的水层,按“CTRL+SHIF+I”反选,并将反选的区域删除,新建一个图层,按住CTRL点刚才的水图层,使它的选区浮起,将前景色设置为与水道尽头的黑色相同的颜色,可以用吸管吸取颜色来设置,将背景色设置为白色,用渐变工具,在新图层的选区中垂直向下拉,如图7所示。
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| 图7 Photoshop下拉水面 |
(7)将此图层的混合模式设置为叠加,如果觉得颜色太暗了可以用“CTR+M”组合键将亮度调高,水与石头接触的边缘地方可以用模糊工具或橡皮擦工具作相应的处理。
(8)好了!水就是这样灌的,最后可以在水层上岸“CTRL+B”键将它的颜色作一下调整,将蓝色跟青色调高一点,那样水的效果就逼真了!细节处自己可以多调试下达到自己满意的效果为止。
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| 图8 Photoshop最后的灌水效果 | 现在看上去是不是美观多了,水面的颜色也十分真实,完全吻合地下水的特点。我们还可以通过不透明度的调整来改变溶洞灌水的深浅透明度。有兴趣的朋友还可以复制多个图层分段的对水明的深浅不透明度进行调整,这样制作出来的图像会更加的真实。 |